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Avatares de la 3D
Lunes 01 de marzo de 2010 num. 115
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Un poco de acidez, una pizca de ciencia, un mucho de realidad y una pincelada de lo absurdo. Esa es la manera en que David Calvillo ve los avatares de la 3D en nuestros hogares.
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Después de ver Avatar en 3D, Imax y 4K Digital Cinema (4096x2304), la mejor experiencia es la de 4K, y la menos “espectacular” es la de 3D.
La estereoscopía se inventó en 1838, y la primera película en 3D fue “L’arrivée du train”, filmada originalmente en 1895 y luego re-editada en 1935 ya como 3D (wikipedia) por los hermanos Lumière, inventores del cine. Cuando salió esta película estereoscópica la audiencia entró en pánico porque pensaron que el tren estaba a punto de arroyarlos como cucarachas. Una experiencia así es lo que busco y el 3D actual no me lo da.
Dame una idea de cómo funciona 3D
3D tiene que ver con la manera en que el ser humano enfoca los objetos, lo que vemos como imágenes es porque nuestros ojos absorben la luz reflejada de ellos, nuestro cerebro interpreta esa luz y crea una imagen en nuestra mente. Cada ojo tiene un punto de enfoque diferente al otro, lo que nos da perspectiva de profundad y las cámaras de 3D funcionan igual. Los lentes 3D más comerciales son las gafas de obturación de cristal líquido (Liquid crystal shutter glasses) o lentes de obturación activa; éstos trabajan en conjunto con la pantalla y el proyector para crear la ilusión de una imagen en tercera dimensión. Las micas de estos lentes son de cristal líquido con filtros polarizadores que tiene la propiedad de bloquear la visión cuando se aplica voltaje, pero por lo demás son transparentes. Usan baterías y son controlados con un IR (Infra Red), RF (Radio Frequency) o DLP-Link que envían una señal para sincronizar la imagen proyectada a una velocidad de muestreo de 144fps (cuadros por segundo), 72fps por cada ojo. Los cristales se oscurecen alternativamente en un ojo y luego en el otro, en sincronización con la frecuencia de muestreo de la pantalla, mientras que en aquélla se muestran alternadamente, perspectivas diferentes para cada ojo; así se crea este efecto que engaña al cerebro.
Antes de HDMI v1.4, todo está obsoleto
A todos aquellos que acaban de comprar nuevos televisores de HD…
Para poder usar este nuevo formato en casa se necesita que tanto el lector de Blu-ray, como el receptor de audio y video y el televisor, tengan conexión de HDMI versión 1.4 y, como sabrás, todo lo que se ha vendido es v1.3 o inferior, así que empieza a ahorrar para comprar todo de nuevo (si te interesa el 3D). Sony “dijo” que pensaba actualizar sus consolas de PlayStation 3 que están en uso con un Firmware Update para que tuvieran la capacidad, pero aquí también hay un problema, si todas tienen HDMI v1.3, esto quiere decir que son incapaces de pasar la banda ancha que necesita 3D en 1080p, pues casi se tendría que duplicar la señal, y además tendrían que bajar la resolución por lo menos 40 por ciento para que pase por el ancho de banda y después escalarla a 1080p, con la perdida de resolución horizontal que esto implica, o simplemente comprimir la imagen perdiendo calidad. Obviamente los nuevos PS3 que salgan a la venta ya vendrán listos con HDMI v1.4 y no será problema. Xbox 360 es un poco más complicado ya que además de tener v1.3, no tiene lector de Blu-ray, pero no es imposible, claro que sacrificando calidad; y por el Wii, olvídenlo, ni siquiera pueden pasar HD. No tengo duda de que muchos televisores son capaces de pasar 3D a menos de 720p, pero entonces todos los que son FullHD estarían desaprovechando su resolución, y el efecto no sería muy convincente, simplemente marcarán los nuevos HDTV 3D como compatibles.
Como sabes, el contenido es Rey
Otro problema es que no hay mucho contenido disponible, menos de 300 películas filmadas en 3D desde que empezó hace varias décadas – de éstas un par de ellas valen la pena-, y no las habrá en mucho tiempo: en este año saldrán en el cine unas 18 películas.
Irónicamente el mundial de futbol en Sudáfrica será trasmitido en 3D, esto sería increíble si todo el mundo contara con lentes 3D en casa y televisores de 120 ó 240Hz reales, no interpolados.
Se supone que el 3D es para darle realismo al mundial, entonces ¿por qué no lo toman a nivel de cancha?, eso le daría un realismo increíble. ESPN trasmitirá en este año unos 87 eventos en 3D, eso quiere decir que no trasmitirá todo el día o repetirá todo el tiempo. Discovery Channel tendrán su canal en 3D las 24 horas, pero para eso tendrá que producir mucho material original en este formato; pero ese no es el problema, sino que para trasmitir en 1080p en 3D a 120Hz se necesita el doble de banda ancha y me pregunto… ya que a las compañías de cable les gusta comprimir las señales para meter más canales en el mismo ancho de banda, ¿qué harán con los de 3D?, claro que también podrían comprimir y usar algún truco para engañar al ojo usando menos banda ancha.
Como subirse en una chalupa
Hay otro problema que me da nauseas, ¡Sí! Literalmente: el dolor de cabeza es algo más o menos común al ver películas en 3D. Según la Dra. Deborah Friedman, profesora de oftalmología y neurología en la facultad de medicina de la Universidad de Rochester de Nueva York se calcula que por lo menos 4 de cada 10 personas que asisten a ver una película en 3D sufrirán dolor de cabeza o nauseas de baja a moderada intensidad y, en casos extremos podría venir con vomito. Esto no es tan difícil de creer ya que yo soy una de esas personas; puedo llegar al cine sin dolor de cabeza y después de 15 minutos de ver una película en 3D me empieza un dolor fuerte que me dura un par de horas, y no estoy solo ya que se han documentado varios casos. El Dr Michael Rosenberg, profesor de oftalmología en Northwestern University Feinberg School of Medicine en Chicago comentó que esto puede venir desde un problema genético hasta el estrés, también dijo que películas como Avatar, donde el fondo aparece borroso, el ojo tratará de enfocarlo al pensar que está viendo una pseudo-imagen real y, como no logra hacerlo, eso produce dolor de cabeza, no importando que tan sano esté el sujeto.
¿Lentes? Ni cuando tomo el Sol
Esta es la peor parte de todas: los lentes son incómodos. Si la persona que los usa no tiene buena vista tendrá que usar aquellos con prescripción, debajo de los requeridos para 3D. Los nuevos lentes 3D son caros, fácil de perderse o dañar, y según Joe Kane, productor del Digital Video Essentials HD Basics, estos lentes le quitan 45 por ciento de brillo a una imagen y 60% del contraste, afectan el espacio de color y se pierde resolución horizontal y vertical de la imagen hasta en un 40 por ciento, dependiendo de la calidad del lente.
Además, ¿quién quiere estar usando lentes cada vez que ve la televisión? Imaginen que todos sus amigos los visitan y quieren ver “My Bloody Valentine 3D” y sólo tiene un par de lentes, miento… uno solo porque te sentaste en el otro y se rompieron. O qué tal que 20 de tus amigos van a ver el mundial, entonces les puedes decir que es de traje, y que por lo menos traigan sus lentes 3D, que no sean circular polarizers, Infictecs, anaglíficos o polarizantes regulares, porque tu sistema no es 100 por ciento compatible con esos. |
| Ya existen varias tecnologías para crear 3D sin lentes, Samsung y TCL tuvieron sus demos en este CES; Toshiba promete que, con su nuevo televisor con procesador celular, podrá crear 3D de una imagen 2D y sin lentes; pero todo esto todavía es experimental. Yo solo sé que no quiero lentes, claro que si hablamos de videojuegos en 3D (PC, PS3 y Xbox 360) usar lentes no es ningún inconveniente, ahí si no me importa, pero para ver la tele no. Seguramente el 3D evolucionará sin usar lentes y se volverá parte de la vida común, pero eso no será pronto. HT |
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